Eksplorasi Up-Cycle Sampah dengan Pendekatan STEAM-Tri N untuk Peningkatan Kreativitas Siswa

  • Fajar Arum Sari Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa, Kota Yogyakarta, Daerah Istimewa Yogyakarta,  Indonesia
  • Moh Rusnoto Susanto Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa, Kota Yogyakarta, Daerah Istimewa Yogyakarta,  Indonesia
  • Insanul Qisti Barriyah Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa, Kota Yogyakarta, Daerah Istimewa Yogyakarta,  Indonesia
  • Ana Fitrotun Nisa Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa, Kota Yogyakarta, Daerah Istimewa Yogyakarta,  Indonesia
  • Heri Maria Zulfiati Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa, Kota Yogyakarta, Daerah Istimewa Yogyakarta,  Indonesia

Abstract

One of the important skills in the 21st century is the ability to think creatively, which is closely related to the concept of creativity. Low levels of student creativity are often caused by the use of learning methods, models and strategies that do not support the development of these abilities. This research aims to describe the real conditions of implementing a creative exploration project by utilizing upcycling waste into works of art using the STEAM and Tri N approaches, in order to increase student creativity. This research used a descriptive qualitative method with the research subjects being class V students, consisting of 4 male students and 10 female students. Data collection techniques include observation, interviews and documentation. Milles and Huberman data analysis techniques, which include data reduction, presentation and verification. The research results show that the waste upcycling project integrated with STEAM and Tri N is effective in developing elementary school students' creativity. In these four aspects, the score mode is 4. Score 4 has a percentage of 45%, score 3 is 33%, score 2 is 16%, and the lowest score is 6%. The development of creativity goes hand in hand with the implementation of innovative, creative and fun learning, because there is a significant relationship between the learning model used and increasing student creativity. This project-based approach integrates SBDP and IPAS lesson content.

Keywords: PjBL, STEAM, TRI-N, creativity

PDF Downloads

Download data is not yet available.

Author Biography

Fajar Arum Sari, Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa, Kota Yogyakarta, Daerah Istimewa Yogyakarta

Saya Fajar Arum Sari, Guru SD di Kabupaten Klaten. Mengajar kurang lebih 14 tahun. Lahir di Magelang dan lama mengajar di Magelang sebelum diterima PNS di Klaten.

Published
2025-03-07
How to Cite:
Sari, F. A., Susanto, M. R., Barriyah, I. Q., Nisa, A. F., & Zulfiati, H. M. (2025). Eksplorasi Up-Cycle Sampah dengan Pendekatan STEAM-Tri N untuk Peningkatan Kreativitas Siswa. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 10(2), 1211-1220. https://doi.org/10.51169/ideguru.v10i2.1754
Section
Research Articles
Abstract viewed: 24 times
PDF (Bahasa Indonesia) downloaded: 14 times

References

Amran, M. S., Abu Bakar, K., Surat, S., Mahmud, S. N. D., & Mohd Shafie, A. A. Bin. (2021). Assessing Preschool Teachers’ Challenges and Needs for Creativity in STEM Education. Asian Journal of University Education, 17(3), 99-108. https://doi.org/10.24191/ajue.v17i3.14517

Anis Wahdati Sholekah. (2020). Peningkatan Motivasi Dan Hasil Belajar IPA Materi Pencemaran Lingkungan Melalui Model PjBL Siswa Kelas VII SMPN 9 Salatiga. JURNAL PENDIDIKAN MIPA, 10(1), 16-22. https://doi.org/10.37630/jpm.v10i1.260

Anjarwati, A., Qomariyah, R. S., Putri, M. K., Rohman, A. P. E., & Royyana, M. D. (2022). Integrasi Pendekatan Steam-Project Based Learning (PjBL) untuk Meningkatkan Kreativitas Siswa Kelas V SDN Sukabumi 2 Probolinggo. Seminar Nasional Sosial, Sains, Pendidikan, Humaniora (SENASSDRA), 1(1), 1031-1038.

Ardianti, Marwani, Lukmanul Hakim. (2016). Peranan Guru dalam Penanaman Kemandirian Anak Usia 5-6 Tahun di TK Mazmur 21 Pontianak Selatan. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Untan, 8-9

Astuti, R., & Aziz, T. (2019). Integrasi Pengembangan Kreativitas Anak Usia Dini di TK Kanisius Sorowajan Yogyakarta. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 3(2), 294-302. https://doi.org/10.31004/obsesi.v3i2.99

Bialik, M., Fadel, C., Trilling, B., Nilsson, P., & Groff, J. (2015). Skills for the 21st Century: What Should Students Learn? Center for Curriculum Redesign 3(4), 29.

Elya Fahadah, S., & Lutfiya, F. (2021). Penerapan PjBL (Project Based Learning) Daring untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa di Masa Pandemi Covid-19. Jurnal Profesi Keguruan, 7(2), 3478.

Hluchaniuk, V., Solovei, V., Tsvilik, S., & Shumkova, I. (2020). STEAM Education as a Benchmark for Innovative Training of Future Teachers of Labour Training and Technology. Proceedings of the International Scientific Conference, 1, 211. https://doi.org/10.17770/sie2020vol1.5000

Khoiri, N., Marinia, A., & Kurniawan, W. (2017). Keefektifan Model Pembelajaran PjBL (Project Based Learning) terhadap Kemampuan Kreativitas dan Hasil Belajar Siswa Kelas XI. Jurnal Penelitian Pembelajaran Fisika, 7(2), 142-146. https://doi.org/10.26877/jp2f.v7i2.1309

Lely, P., Prabawati, S., Ngurah, G., & Agustika, S. (2020). Project-Based Learning Based on Stem (Science, Technology, Engineering, And Mathematics) Enhancing Students Science Knowledge Competence. Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar, 4(4), 621-629.

Lestariningsih, D., & Bariyah, I. Q. (2024). E D U K A S I Proyek “Melukis di Atas Talenan” Terintegrasi STEAM-Tri N Untuk Mengembangkan Kreativitas Siswa. Jurnal Penelitian dan Artikel Pendidikan, 16(1), 117-118.

Mahanal, S., Darmawan, E., Corebima, A. D., & Zubaidah, S. (2010). Pengaruh Pembelajaran Project Based Learning (PjBL) pada Materi Ekosistem terhadap Sikap dan Hasil Belajar Siswa SMAN 2 Malang. BIOEDUKASI (Jurnal Pendidikan Biologi), 1(1), 143-145. https://doi.org/10.24127/bioedukasi.v1i1.179

Milles, M. B., & A.M. Huberman. (1992). Analisis Data Kualitatif: Buku Sumber Tentang Metode Metode Baru. UI Press.

Muqodas, I. (2015). Mengembangkan Kreativitas Siswa Sekolah Dasar. Metodik Didaktik: Jurnal Pendidikan Ke-SD-An, 9(2), 25-33.

Mursidik, E. s M., Samsiyah, N., & Rudyanto, H. E. (2015). Kemampuan Berpikir Kreatif Dalam Memecahkan Masalah Matetatika Open-Ended Ditinjau Dari Tingkat Kemampuan Matematika Siswa Sekolah Dasar. Pedagogia : Jurnal Pendidikan, 4(1), 23-33. https://doi.org/10.21070/pedagogia.v4i1.69

Nawati, A., Kumalasari, I. D., & Wibawa, S. (2024). Implementasi PjBL Berbasis STEAM untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif pada Pembelajaran Pendidikan Pancasila di Sekolah Dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(1), 2751-2769.

Nisa, A. F., Prasetyo, Z. K., & Istiningsih, I. (2019). Tri N (Niteni, Niroake, Nambahake) dalam Mengembangkan Kreativitas Siswa Sekolah Dasar. El Midad, 11(2), 101-116. https://doi.org/10.20414/elmidad.v11i2.1897

Santi, K., Sholeh, S. M., Irwandani, Alatas, F., Rahmayanti, H., Ichsan, I. Z., & Mehadi Rahman, Md. (2021). STEAM in environment and science education: Analysis and bibliometric mapping of the research literature (2013-2020). Journal of Physics: Conference Series, 1796(1), 012097. https://doi.org/10.1088/1742-6596/1796/1/012097

Saputra, W. (2020). Pengaruh Kreativitas Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas XI SMK Yadika Bandar Lampung. Jurnal Ilmiah Matematika Realistik, 1(2), 13-16. https://doi.org/10.33365/ji-mr.v1i2.443

Sari, D. P., Hasanah, D., & Barriyah, I. Q. (2023). Model Pembelajaran Berbasis STEAM Projek untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis dan Kreatif Siswa. Edukasi: Jurnal Penelitian & Artikel Pendidikan, 15(2), 165-180. https://doi.org/10.31603/edukasi.v15i2.10489

Shenita, A., Oktavia, W., Aditya Rahman, N., Lisfi Irmareta, I., Subrata, H., Rahmawati, I., & Lutfi Choirunnisa, N. (2022). Pembelajaran Seni Musik Botol Kaca Berbasis Proyek Dengan Pendekatan Steam Untuk Meningkatkan Kreativitas Siswa. ENGGANG: Jurnal Pendidikan, Bahasa, Sastra, Seni, Dan Budaya, 2(2), 155-167.

Siregar, E. & Nara, H. (2010). Teori Belajar dan Pembelajaran (Cet.1). Bogor: Ghalia Indonesia.

Siregar, T. E., Santoso, A., & Dewi, R. S. I. (2023). Analisis Penggunaan Bahan Ajar IPAS Berbasis STEAM untuk Memfasilitasi Literasi Sains pada Siswa Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Perseda: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 6(3), 258-267. https://doi.org/https://doi.org/10.37150/perseda.v6i3.2410

Sucipto, H. (2017). Penerapan Model Project Based Learning untuk Meningkatkan Minat dan Hasil Belajar IPS. Jurnal Pendidikan: Riset Dan Konseptual, 1(1), 77. https://doi.org/10.28926/riset_konseptual.v1i1.10

Sukma, I. N., & Barriyah, I. Q. (2023). Penerapan PjBL dalam Pemanfaatan Bahan Dapur untuk Membuat Replika Kekhasan Daerah Siswa Kelas VI SD Edukasi: Jurnal Penelitian Dan Artikel Pendidikan 15(2), 279-294.

Surya, A. P., Relmasira, S. C., & Hardini, A. T. A. (2018). Penerapan Model Pembelajaran Project Based Learning (PjBL) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Dan Kreatifitas Siswa Kelas III SD Negeri Sidorejo Lor 01 Salatiga. Jurnal Pesona Dasar, 6(1), 41-54.

Undari, M., Darmansyah, & Desyandri. (2023). Pengaruh Penerapan Model PJBL (Project-Based Learning) terhadap Keterampilan Abad 21. Jurnal Tunas Bangsa, 10(1), 25-33. https://doi.org/10.46244/tunasbangsa.v10i1.1970

Wahyuni, S., Rofingah, D. K., Aprinastuti, C., & Jati, U. (2023). Penerapan Computational Thinking dalam Pembelajaran IPA Materi Susunan Tulang Daun pada Kelas IV di SD Kanisius Klepu. Edukasi: Jurnal Penelitian Dan Artikel Pendidikan, 15(1), 111-122. https://doi.org/10.31603/edukasi.v15i1.9078

Yanti, Y., Sumarni, S., & Adiastuty, N. (2019). Pengembangan Perangkat Pembelajaran pada Materi Segiempat Melalui Pendekatan Open-Ended untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif. Jurnal Edukasi Dan Sains Matematika (JES-MAT), 5(2), 145-160. https://doi.org/10.25134/jes-mat.v5i2.2024