VIDEO REFERENSI SEBAGAI SOLUSI PEMBELAJARAN ANIMASI 3D DI TENGAH PANDEMI COVID-19

  • Nina Tri Daniati SMK Negeri 3 Kasihan,  Indonesia

Abstrak

Peningkatan jumlah kasus positif di Indonesia akibat wabah Virus Corona Disease 2019 (Covid-19) membuat pemerintah menerapkan social distancing atau menjaga jarak interaksi sosial untuk mencegah dan meminimalisir penyebaran virus ini. Dalam bidang pendidikan, salah satu solusi yang ditawarkan adalah melakukan pembelajaran secara digital atau daring yang berbasis IT. Namun di SMK Negeri 3 Kasihan Bantul khususnya di kelas XI Program Studi Animasi, masih banyak terdapat siswa yang kesulitan dalam membuat gerakan animasi yang realistik. Ditengah kondisi pandemi covid-19 ini sangat sulit bagi siswa untuk belajar gerak animasi tanpa bimbingan dari guru.  Oleh sebab itu untuk siswa yang masih dalam tahapan belajar ini, untuk menghasilkan gerak Animasi 3D yang memiliki kesan realistik membutuhkan media belajar yang dapat digunakan sebagai referensi. Salah satu referensi yang dapat digunakan sebagai media belajar adalah berupa rekaman video. Pembelajaran dengan cara ini meliputi 8 langkah, yakni: (a) Membuat perangkat pembelajaran; (b) Menyampaikan kegiatan pembelajaran; (c) Membuat video referensi secara mandiri; (d) Guru mengevaluasi hasil shoot video referensi; (e) Menggunakan video sebagai referensi dalam membuat gerak animasi; (f) Siswa me-render hasil karyanya; (g) Siswa mempresentasikan hasil karyanya; (h) Guru mereview hasil karya siswa. Hasil penerapan video referensi sebagai solusi pembelajaran animasi di tengah pandemi covid-19 sebagai berikut: (a) Hasil karya siswa yang berupa gerakan animasi bouncing ball menjadi lebih realistik dan mendekati gerak objek sesungguhnya; (b) Siswa mampu menyerap materi pembelajaran dengan baik meskipun tanpa pembelajaran dengan tatap muka secara langsung dengan guru.

Kata Kunci: Covid-19, pembelajaran daring, video referensi, animasi bola pantul

Data Unduhan PDF

Data unduhan belum tersedia.

Biografi Penulis

Nina Tri Daniati, SMK Negeri 3 Kasihan

Lahir di Bengkulu tahun 1984, meraih Sarjana Pendidikan dalam bidang Seni Rupa di Universitas Negeri Yogyakarta tahun 2007. Saat ini aktif mengajar Animasi di SMKN 3 Kasihan Bantul. Pada tanggal 29 April-17 Mei 2019, penulis mengikuti kegiatan Teacher Profesional Development Programme on Vocational Arts & Creative Industries, held in Aucland, New Zealand. Selain itu, penulis juga aktif terlibat dalam berbagai pelatihan sesuai keterampilan dan keahlian yang dimilikinya.

WA: 082133475953.

Diterbitkan
2020-06-21
Bagaimana cara mengutip:
Daniati, N. T. (2020). VIDEO REFERENSI SEBAGAI SOLUSI PEMBELAJARAN ANIMASI 3D DI TENGAH PANDEMI COVID-19. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 5(1), 64 -. https://doi.org/10.51169/ideguru.v5i1.128
Abstrak viewed: 1340 times
PDF downloaded: 1454 times

Referensi

Ahmad, A. K. H. (2007). Media Pembelajaran. Makassar: Badan Penerbit Universitas negeri Makassar.

Anonim. Catatan Untuk Dunia Pendidikan di Era Revolusi industri 4.0. Diakses tanggal 18 April 2020 dari https://www.asikbelajar.com/ catatan-untuk-dunia-pendidikan-di-era-revolusi-industri-4-0/

Aqib, Z. (2013). Model-model, Media, dan Strategi Pembelajaran Kontekstual (Inovatif). Bandung: Yrama Widya.

Arief, S. S. (2003). Media Pendidikan. Jakarta: Raja Grafindo Persada.

Arsyad, A. (2002). Media Pembelajaran. Jakarta: Raja Grafindo.

Daryanto. (2010). Media Pembelajaran. Yogyakarta: Gava media.

Fechera, B. Somantri, M. dan Dadang. (2012). Desain Dan Implementasi Media Pembelajaran menggunakan Video Prinsip-Prinsip Alat Ukur Listrik Dan Elektronika. Diakses tanggal 16 April 2020 dari https://ejournal.upi.edu/ index.php/invotec/article/view/6125

Ibrahim, R. dan Syaodih, N. (2003). Perencanaan Pengajaran. Jakarta: Rineka Cipta.

Kementrian Kesehatan Republik Indonesia. Kesiapsiagaan Menghadapi Novel Coronavirus. Diakses tanggal 16 April 2020 dari https://www.kemkes.go.id/ article/view/20012900002/Kesiapsiagaan-menghadapi-Infeksi-Novel-Coronavirus.html

Riyatna, C. (2007). Pedoman Pengembangan Media Video. Bandung: P3AI Universitas Pendidikan Indonesia

Rusman. (2012). Model-Model Pembelajaran. Depok: PT Raja Grafindo Persada

Silberman, M. (2009). Active Learning. 101 Strategi Pembelajaran Aktif. Yogyakarta: Pustaka Insan Madani.

Sukiman. (2012). Pengembangan Media Pembelajaran. Yogyakarta: Pedagogia

Suyanto, A.H. (2005). Mengenal E-Learning. Diakses tanggal 18 April 2020 dari https://www.asikbelajar.com/ catatan-untuk-dunia-pendidikan-di-era-revolusi-industri-4-0/

The Conversation. Kesenjangan akses internet di Asia Tenggara jadi tantangan bagi pengajaran online akibat pandemi COVID-19. Diakses tanggal 16 April 2020 dari https://theconversation.com/ kesenjangan-akses-internet-di-asia-tenggara-jadi-tantangan-bagi-pengajaran-online-akibat-pandemi-covid-19-133928,

Yunanta, R. (2017). Animasi Bola Memantul. Diakses tanggal 12 Maret 2020 dari https://repository.unikom.ac.id/ 51217/1/Animasi%20Bola%20Memantul.pdf