Development of LKPD through Cognitive Conflict Strategy Learning Assisted with Augmented Reality to Improve Mathematical Problem Solving Capability
Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kevalidan, kepraktisan dan keefektifan lembar kerja siswa melalui strategi konflik kognitif untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematika melalui pembelajaran strategi konflik kognitif berbantuan Augmented Reality. Model Ploomp digunakan dalam penelitian ini. Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas VIII SMP Negeri 4 Percut Sei Tuan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa lembar kerja siswa yang dikembangkan memenuhi kriteria valid berdasarkan nilai rata-rata 4,02, lembar kerja siswa praktis berdasarkan keterlaksanaan pembelajaran IO = 4,21 (tinggi). Lembar kerja siswa yang dikembangkan telah memenuhi kriteria efektif ditinjau dari ketuntasan klasikal mencapai 82,70%, respon siswa yang diperoleh di atas 80% untuk semua siswa yaitu 92%, peningkatan kemampuan pemecahan masalah terlihat dari nilai rata-rata N-Gain uji coba sebesar 0,30 meningkat menjadi 0,60 pada uji coba II yang menunjukkan berada pada kategori “sedang”. Untuk implementasi selanjutnya akan diterapkan pada beberapa SMP Negeri di Kecamatan Percut Sei Tuan dan menganalisis perbedaan kemampuan pemecahan masalah matematika dilihat dari peringkat sekolah yaitu akreditasi SMP Negeri.
Data Unduhan PDF
Copyright (c) 2025 Rusmini Rusmini, Elmanani Simamora, Mulyono Mulyono, Dian Armanto, Muktar Muktar

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

