Pengembangan Media Interaktif Berbasis Canva pada Materi Pecahan dalam Meningkatkan Numerasi Matematika di SD

  • Aulia Rahmawati Universitas Muhammadiyah Prof. Dr. HAMKA, DKI Jakarta,  Indonesia
  • Nurafni Nurafni Universitas Muhammadiyah Prof. Dr. HAMKA, DKI Jakarta,  Indonesia

Abstract

This research is to develop media based on the canva application in interactive learning that can improve numeracy math skills in grade V students in a valid and effective way. The method utilized is Research and Development (RnD) ADDIE model which contains 5 ways including analysis, design, development, implementation, and evaluation. This approach combines qualitative and quantitative methods. Qualitative data is obtained during interviews with material experts and media experts, then quantitative data is obtained during material expert validation, media expert validation, and a questionnaire of 31 fifth grade students to determine the feasibility of the media. The acquisition of material expert validation whose average is 93% at “very feasible” the acquisition of media expert validation whose average is 90% at “very feasible” and the questionnaire of students gets an average of 89.5% at “very feasible”. The effectiveness test is obtained from the n-gain test, the acquisition of the average n-gain percentage test of pretest and posttest results obtained 63.16% can be categorized as “quite effective”. The conclusion in this study is that the use of interactive learning media based on canva is very feasible and effective when improving students' math numeracy skills, then it can be used as a learning reference.

Keywords: interactive learning media, canva, math numeracy

PDF Downloads

Download data is not yet available.
Published
2024-08-06
How to Cite:
Rahmawati, A., & Nurafni, N. (2024). Pengembangan Media Interaktif Berbasis Canva pada Materi Pecahan dalam Meningkatkan Numerasi Matematika di SD. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 9(3), 1842-1849. https://doi.org/10.51169/ideguru.v9i3.1392
Section
Research Articles
Abstract viewed: 66 times
PDF (Bahasa Indonesia) downloaded: 49 times

References

Adawiyah, N., Makki, M., & Nisa, K. (2023). Analisis Faktor Penyebab Rendahnya Kemampuan Numerasi Siswa. Journal of Classroom Action Research, 5(1). https://doi.org/10.29303/jcar.v5i1.2845

Agustin, A., Surani, D., & Kurniawan, B. S. (2024). Pemanfaatan Aplikasi Canva Sebagai Media Pembelajaran Informatika Di Kelas X. Dalam Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika, 8(3).

Amalia Putri, S., & Pranata, K. (2022). Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Make A Match Terhadap Kemampuan Operasi Hitung Perkalian Peserta Didik Kelas Iii Sekolah Dasar. Jurnal Cakrawala Pendas, 8(4). https://doi.org/10.31949/jcp.v8i2.2762

Amelia, D., Jayanti, & Suryani, I. (2023). Pengembangan Media Interaktif Berbasis Canva Pada Materi Bangun Datar Kelas IV SD Negeri 80 Palembang. Jurnal lmiah PGSD FKIP Universitas Mandiri, 9.

Dewi, F. F., & Handayani, S. L. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Video Animasi En-Alter Sources Berbasis Aplikasi Powtoon Materi Sumber Energi Alternatif Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(4), 2530–2540. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i4.1229

Dick, W., Carey, L., & Carey, J. o. (2009). Systematic Design of Instruction.

Fadillah, N. F., & Nurafni, N. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Materi Berbagai Bentuk Pecahan Penjumlahan dan Pengurangan di Sekolah Dasar. Aksioma: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 11(3), 1933. https://doi.org/10.24127/ajpm.v11i3.5280

Fauziyah, A., Hendrayana, A., & Hariyadi, R. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Canva Interaktif Dalam Meningkatkan Motivasi Siswa Pada Materi Suhu IPA Kelas VII. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 8.

Fransisca, S., & Putri, R. N. (2019). Pemanfaatan Teknologi RFID Untuk Pengelolaan Inventaris Sekolah Dengan Metode (R&D). Jurnal Mahasiswa Aplikasi Teknologi Komputer dan Informasi, 1(1).

Hake, R. R. (1998). Interactive-engagement versus traditional methods: A six-thousand-student survey of mechanics test data for introductory physics courses. American Journal of Physics, 66(1), 64–74. https://doi.org/10.1119/1.18809

Hapsari, G.P.P, & Zulherman. (2021). Analisis Kebutuhan Pengembangan Media Video Animasi Berbasis Aplikasi Canva pada Pembelajaran IPA. PSEJ (Pancasakti Science Education Journal), 6(1), 22–29. https://doi.org/10.24905/psej.v6i1.43

Hidayat, F., & Mulyawati, I. (2022). Pengembangan Media Pembelaajran Interaktif Menggunakan Smart APPS Creator Untuk Mata Pelajaran Matematika Pada Materi Pecahan Kelas 4 SD. Jurnal Pendidikan Dasar. https://doi.org/10.21009/JPD.13.01

Kamila, Z., & Kowiyah, K. (2022). Pengembangan MediazPembelajarankInteraktif Berbasis Canva padaiMateriiPecahan untuk Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika, 7(1), 72–83. https://doi.org/10.31004/cendekia.v7i1.1663

Kustandi, C., & Darmawan, D. (2020). Pengembangan media pembelajaran: konsep & aplikasi pengembangan media bagi pendidik di sekolah dan masyarakat. KENCANA.

Lestari, N. (2023). Media Pembelajaran: Berbasis Multimedia Interaktif (M. Pertiwi, Ed.). PT Penamuda Media.

Lukman, I. A., Latipun, & Hasanati, N. (2019). Pengaruh Stres Kerja Terhadap Performa Kerja Dimoderasi Oleh Manajemen Diri Pada Guru Honorer SD Di Banda Aceh. Jurnal Diversita, 5.

Musfirotun, R., Sismulyasih, N., Rofiah, S. N. H., & Astuti, N. F. (2023). Plafrom Belajar Aktif : Merebos Batasan dengan Media Pembelajaran Interaktif (B. Wijayama, Ed.). Penerbit Cahya Ghani Recovery.

Nurhalisa, S. (2022). Penggunaan Media Interaktif Berbantuan Canva Pada Pembelajaran IPA Materi Siklus Air Dengan Pendekatan Saintifik. Dalam Journal Ability : Journal of Education and Social Analysis, 3(1).

Optiana, N., & Muchlas. (2019). Pengembangan Panduan Penilaian Berbasis E-Portofolio Menggunakan Edmodo dalam pembelajaran praktikum fisika untuk Sekolah Menengah Atas. Jurnal Riset dan Kajian Pendidikan Fisika.

Pratama, R., Alamsyah, M., Siburian, M. F., Marhento, G., & Jupriadi, J. (2023). Pemanfaatan Canva Sebagai Media Pembelajaran IPA di Madrasah Aliyah. EduBiologia: Biological Science and Education Journal, 3(1), 40. https://doi.org/10.30998/edubiologia.v3i1.16070

Purnama, S. J., & Pramudiani, P. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Google Slide pada Materi Pecahan Sederhana di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(4), 2440–2448. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i4.1247

Saputra, R., Diandita, Y. N., & Zulfiati, H. M. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Web Google Sites Pada Pembelajaran IPS Sekolah Dasar. Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 9(2). https://doi.org/10.36989/didaktik.v9i2.962

Sugiyono. (2013). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. ALFABETA, cv.

Tafonao Program Studi Pendidikan Agama Kristen, T., & KADESI Yogyakarta, S. (2018). Peranan Media Pembelajaran Dalam Meningkatkan Minat Belajar Mahasiswa. Jurnal Komunikasi Pendidikan, 2(2).

Tanjung, R. E., & Faiza, D. (2019). Canva Sebagai Media Pembelajaran pada Mata Pelajaran Dasar Listrik dan Elektronika. Jurnal Vokasional Teknik Elektronika dan Informatika, 7.

Ulfa, Y., & Sari, P. M. (2021). Pengembangan Macromedia Flash Berbasis Keterampilan Berpikir Kritis di Sekolah Dasar. Ilmu Pendidikan, 3.