Literature Review Video Animasi Berbasis Budaya

  • Aisyah Faradhilah Yasmin Universitas Negeri Surabaya, Surabaya, Jawa Timur,  Indonesia
  • Setya Yuwana Sudikan Universitas Negeri Surabaya, Surabaya, Jawa Timur,  Indonesia
  • Hendratno Hendratno Universitas Negeri Surabaya, Surabaya, Jawa Timur,  Indonesia

Abstract

Research conducted using the literature review method which examines culture-based animated videos has collected 74 scientific articles indexed and accessed on the Google Scholar platform published in 2014-2023 and determined 40 articles that match the variables in the research title. Based on the theories that have been studied in this research, culture-based animated videos are very suitable for the learning process to be effective, efficient and can achieve learning objectives. The use of culture-based animated videos in the learning process, especially in elementary schools, can increase motivation, interest in learning, learning outcomes and develop students' character to become better. Preserving local culture (Jombang) through animated videos is one way to prevent it from becoming extinct while also utilizing globalization as a means of connecting information on local cultural diversity in Indonesia.

Keywords: Literature Review, Animation Video, Culture

PDF Downloads

Download data is not yet available.
Published
2023-12-18
How to Cite:
Yasmin, A. F., Sudikan, S. Y., & Hendratno, H. (2023). Literature Review Video Animasi Berbasis Budaya. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 9(1), 249-255. https://doi.org/10.51169/ideguru.v9i1.815
Section
Literature Review
Abstract viewed: 451 times
PDF (Bahasa Indonesia) downloaded: 253 times

References

Aini, E. P., Masykur, R., & Komarudin, K. (2018). Handout Matematika berbantuan Etnomatematika Berbasis Budaya Lokal. Desimal: Jurnal Matematika, 1(1), 73. https://doi.org/10.24042/djm.v1i1.1950

Aisyah, N., Alim, J. A., & Alpusari, M. (2022). Pengembangan video animasi materi bangun datar berbasis budaya Melayu di sekolah dasar. Indonesian Journal of Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics Education, 1(1), 45–60. https://ijsteame.ejournal.unri.ac.id/index.php/ijsteame/article/view/5

Aisyah, N., Zahro, L., Jannah, M., Pendidikan, P., Islam, A., Islam, F. A., & Jadid, U. N. (2023). Penerapan Video Pembelajaran Animasi Dalam. 3(4), 202–212.

Amien, A. R. P. (2021). Media Pembelajaran Mengenai Kosakata Bahasa Jawa Krama Untuk Anak SD Berbasis Animasi Motion Graphic. Piwulang : Jurnal Pendidikan Bahasa Jawa, 9(2), 185–194. https://doi.org/10.15294/piwulang.v9i2.47130

Anam, M. C., Soelistijo, D., Sahrina, A., & Utomo, D. H. (2023). Pengembangan media pembelajaran video animasi pada materi urbanisasi. Jurnal Integrasi dan Harmoni Inovatif Ilmu-Ilmu Sosial, 3(6), 641–652. https://doi.org/10.17977/um063v3i6p641-652

Arifin, R. W. (2017). Media pembelajaran berbasis video animasi pada mata kuliah Logika dan Algoritma 1. Bina Insani ICT Journal, 4(1), 83–94. http://ejournal-binainsani.ac.id/index.php/BIICT/article/view/827

Ashar, S. A., & Supriansyah, S. (2023). Media Video Animasi Berbasis Powtoon Materi Keragaman Budaya Indonesia di Sekolah Dasar. Edukasiana: Jurnal Inovasi Pendidikan, 2(3), 167–176. https://doi.org/10.56916/ejip.v2i3.384

Aslah, T. Y., Wowor, H. F., & Tulenan, V. (2017). Perancangan Animasi 3D Objek Wisata Museum Budaya Watu Pinawetengan. Jurnal Teknik Informatika, 11(1). https://doi.org/10.35793/jti.11.1.2017.16922

Asnawati, Y., & Sutiah, S. (2023). Pengembangan Media Vidio Animasi Berbasis Aplikasi Canva Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. Journal of Islamic Education, 9(1), 64–72. https://doi.org/10.18860/jie.v9i1.22809

Cornellia Christin, A., Rangga, F., & Muhammad, N. (2023). EFEKTIVITAS VIDEO ANIMASI TERHADAP HASIL Cornellia pembelajaran serta terdiri dari sumber belajar , siswa serta guru . Belajar Memiliki pemahaman yang menyeluruh tentang konsep dan aplikasi mengembangkan bahan ajar . Siswa harus terlibat dalam berpikir ho. 69–81.

Darihastining, S., Aini, S. N., Maisaroh, S., & Mayasari, D. (2020). Penggunaan Media Audio Visual Berbasis Kearifan Budaya Lokal pada Anak Usia Dini. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 5(2), 1594–1602. https://doi.org/10.31004/obsesi.v5i2.923

Devega, S. V., Chan, F., Rosmalinda, D., Studi, P., Guru, P., Dasar, S., Keguruan, F., & Jambi, U. N. (2023). Pengembangan Video Edukasi Kartun Animasi Berbasis Budaya Lokal Berbantuan Aplikasi Inshot di Sekolah Dasar. 3, 5251–5263.

Dinarti, S., Qomariyah, U. N., & Agustina. (2023). Kemampuan Literasi Matematika Siswa Dalam Menyelesaikan Masalah Pola Bilangan Berbasis Etnomatika Budaya Jombang. Jurnal Pendidikan Matematika, 14(2), 103–112. http://ojs.uho.ac.id/index.php/jpm

Fatimah, H., & Bramastia, B. (2021). Literatur Review Pengembangan Media Pembelajaran Sains. INKUIRI: Jurnal Pendidikan IPA, 10(2), 125. https://doi.org/10.20961/inkuiri.v10i2.57255

Fetra Bonita Sari, Risda Amini, M. (2020). Jurnal basicedu. Jurnal Basicedu,. 5(4), 3(2), 524–532. https://journal.uii.ac.id/ajie/article/view/971

Firdayanti, N. (2020). Pengembangan Video Animasi Berbantuan Sparkol Videoscribe Materi Keragaman Budaya Di Indonesia. Joyful Learning Journal, 9(3), 138–143. https://doi.org/10.15294/jlj.v9i3.39918

Ilmuna, H., & Anwar, K. (2022). Implementasi Kurikulum Muatan Lokal Keagamaan Dalam Pembentukan Budaya Religius Di Smpn 2 Ngoro Jombang. Ilmuna: Jurnal Studi Pendidikan Agama Islam, 4(2), 173–190. https://doi.org/10.54437/ilmuna.v4i2.396

Indriani, R., & Abidin, Z. (2022). Literature Review : Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality Pada Mata Pelajaran Biologi. Jurnal Wahana Pendidikan, 9(2), 139. https://doi.org/10.25157/wa.v9i2.8138

Iskandar, J. (2017). Etnobiologi dan Keragaman Budaya di Indonesia. Umbara, 1(1), 27–42. https://doi.org/10.24198/umbara.v1i1.9602

Kuspiyah, H. R., Amaliah, K., Mustofa, M. I., & Ramadhani, D. (2021). Visualisasi Karakter Video Animasi 2D Legenda Pulau Kemaro. Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT, 6(3), 145–149. https://doi.org/10.30591/jpit.v6i3.2877

Kustiawan, W., Hidayati, J., Daffa, V., Hamzah, A., Harmain, M., Fadli, A., & Kuswananda, E. (2022). Keberadaan Ilmu Komunikasi dan Perkembangan Teori Komunikasi dalam Peradaban Dunia. 1(2), 73–76.

Lestari, R. D., & Astuti, E. Y. (2023). Pengembangan Video Animasi Berbahasa Jawa Sebagai Media Pendidikan Unggah-Ungguh untuk Balita. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(3), 2759–2768. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i3.4329

Limbong, E., Tulenan, V., & Rindengan, Y. D. . (2017). Rancang Bangun Animasi 3 Dimensi Budaya Passiliran. Jurnal Teknik Informatika, 10(1). https://doi.org/10.35793/jti.10.1.2017.15803

Lukman, A., Hayati, D. K., & Hakim, N. (2019). Pengembangan Video Animasi Berbasis Kearifan Lokal pada Pembelajaran IPA Kelas V di Sekolah Dasar. Elementary: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 5(2), 153. https://doi.org/10.32332/elementary.v5i2.1750

Mahdayeni, M., Alhaddad, M. R., & Saleh, A. S. (2019). Manusia dan Kebudayaan (Manusia dan Sejarah Kebudayaan, Manusia dalam Keanekaragaman Budaya dan Peradaban, Manusia dan Sumber Penghidupan). Tadbir: Jurnal Manajemen Pendidikan Islam, 7(2), 154–165. https://doi.org/10.30603/tjmpi.v7i2.1125

Negara, L. I. S., Rahmadianto, S. A., & Nugroho, D. P. (2022). Perancangan Video Animasi 2D Cerita Putri Mandalika Sebagai Upaya Pelestarian Budaya Untuk Anak Sekolah Dasar. Sainsbertek Jurnal Ilmiah Sains & Teknologi, 3(1), 216–231. https://doi.org/10.33479/sb.v3i1.204

Nugrahaeni, N., Riyanto, Y., & Hendratno. (2023). Pengembangan Media Video Animasi Pop Up Book Berbasis Budaya Lokal Papua Barat Untuk Meningkatkan Pengetahuan Umum Literasi Budaya Siswa Kelas IV Sekolah Dasar. Cetta: Jurnal Ilmu Pendidikan, 6(2), 306–320. https://doi.org/10.37329/cetta.v6i2.2457

Putri, M. S., Tahir, M., & Jiwandono, I. S. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Audio Visual Powtoon pada Tema Lingkungan Bersih, Sehat dan Asri Semester II Kelas 1 di SDN 25 Ampenan. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 7(2), 236–242. https://doi.org/10.29303/jipp.v7i2.454

Rambe, N., Fadli, M., Yazid, M., & Husni, S. (2022). Kajian Literatur Tentang Penggunaan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Pada Siswa Di Sekolah Dasar. Jurnal Sintaksis, 4(04), 18–30. http://jurnal.stkipalmaksum.ac.id/index.php/Sintaksis/article/view/244%0Ahttps://jurnal.stkipalmaksum.ac.id/index.php/Sintaksis/article/download/244/246

Sufaidah, S., -, M., Muawanah, B., & Anggraini, N. (2020). Digital Marketing Ragam Budaya Dan Wisata Kabupaten Jombang Berbasis Android. Saintekbu, 12(2), 23–28. https://doi.org/10.32764/saintekbu.v12i2.867

Sugiyarto, S., & Amaruli, R. J. (2018). Pengembangan Pariwisata Berbasis Budaya dan Kearifan Lokal. Jurnal Administrasi Bisnis, 7(1), 45. https://doi.org/10.14710/jab.v7i1.22609

Wahdaniyah, N., Agustini, R., & Tukiran, T. (2023). Analysis of Effectiveness PBL-STEM to Improve Student’s Critical Thinking Skills. IJORER : International Journal of Recent Educational Research, 4(3), 365–382. https://doi.org/10.46245/ijorer.v4i3.312

Widiyasanti, M., & Ayriza, Y. (2018). Pengembangan Media Video Animasi Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Dan Karakter Tanggung Jawab Siswa Kelas V. Jurnal Pendidikan Karakter, 9(1), 1–16. https://doi.org/10.21831/jpk.v8i1.21489

Wijiningsih, N., Wahjoedi, W., & Sumarmi, S. (2017). Pengembangan bahan ajar tematik berbasis budaya lokal. Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, dan Pengembangan, 2(8), 1030–1036. http://journal.um.ac.id/index.php/jptpp/article/view/9760

Winangun, M., A. (2020). Media Berbasis Budaya Lokal dalam Pembelajaran IPA SD. Edukasi: Jurnal Pendidikan Dasar, 1(1), 65–72.

Wuryanti, U., & Kartowagiran, B. (2016). Pengembangan Media Video Animasi Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Dan Karakter Kerja Keras Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Karakter, 7(2), 232–245. https://doi.org/10.21831/jpk.v6i2.12055

Yulia, N. M., & Fithriyah, D. N. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Wayang Karakter Muslim pada Mata Pelajaran Pendidikan Kewarganegaran di MIN 3 Jombang. e-journal.iainpekalongan.ac.id, 2, 82–93.

Yulianti, I. (2014). ‘Langen Katresnan’ Video Animasi dengan Tema Ramayana Episode Penculikan Shinta. REKAM: Jurnal Fotografi, Televisi, dan Animasi, 10(1), 49–68. https://doi.org/10.24821/rekam.v0i0.548

Yuniarni, D., Sari, R. P., & Atiq, A. (2019). Pengembangan Multimedia Interaktif Video Senam Animasi Berbasis Budaya Khas Kalimantan Barat. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 4(1), 290. https://doi.org/10.31004/obsesi.v4i1.331

Zahroh, A. A., & Hasan, L. N. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Video Animasi Untuk Materi Basa Rinengga Di Kelas X Sma Islam Temayang Bojonegoro. JOB (Jurnal Online Baradha), 18(3), 1177–1196. https://doi.org/10.26740/job.v18n3.p1177-1196