[1]
Azizah, A., Sumanta, S. and Ali, M. 2026. Implementasi Metode Game dalam Pembelajaran Fiqih untuk Meningkatkan Keaktifan Belajar Peserta Didik. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru. 11, 1 (Jul. 2026), 20-27. DOI:https://doi.org/10.51169/ideguru.v11i1.2389.